把喜歡的理由,做到細節裡。
她怎麼笑、為什麼逞強、為什麼等你回來。我們想把角色寫到讓人想再見她一面。
THE MAN BEHIND THE HEARTGEN「聊到喜歡的遊戲,說話還是會不自覺變快。我想一直當這樣的大人,一直做遊戲。」
42歲。戴眼鏡、穿格子襯衫,習慣坐在那張有點擠的椅子上。聊起R18美少女遊戲,可以一路聊到天亮。平常不太會說話,談到喜歡的東西就停不下來。
玄P是莉莉姆重工的製作人角色,替工作室說出我們對創作的想法。
出社會之後,放假還是先排玩遊戲的時間。喜歡的作品會一玩再玩,可能因為女主角隨口的一句話愣住,也可能盯著養成設計研究半天。畫面、故事、玩法,他哪一樣都不想因為「這是成人遊戲」就將就。是個玩了很多年,仍然很容易入迷的美少女遊戲老玩家。
以前在遊戲公司做企劃與製作,也在那裡學會了多人協作有多不容易。只是後來,寫給會議看的說明,漸漸占去了處理玩家問題的時間。他想自己玩、自己決定,也自己承擔決定的結果。於是,他離開了公司。
獨立後得到的,是一張可以隨時試做、隨時修改的小桌子。他從這裡開始,親手做自己想玩的R18遊戲。比起漂亮的宣傳,更想寫出一句讓人喜歡上她的台詞;比起完整的簡報,更想磨出讓人再玩一輪的手感。拿不定主意時,就回到玩家的位置想一想。
社群裡的長篇心得,他讀;只有幾個字的抱怨,也讀。他不承諾每個建議都照做,但會說清楚做了什麼選擇、為什麼這樣選。遊戲發售之後,他還想留下來,跟喜歡這個世界的人一起聊它的下一步。
玄P是莉莉姆重工的製作人角色,替工作室說出我們對創作的想法。
有了點子,先寫下來。做出雛形,自己先玩。因為喜歡,才會在意那些細微的不順手,再一點點修好。


她怎麼笑、為什麼逞強、為什麼等你回來。我們想把角色寫到讓人想再見她一面。
光靠說明,決定不了遊戲好不好玩。先做一小段,親手試。不好玩,就重做。
越喜歡作品的人,有時越難開口。認真聽,也把想改的、想保留的,以及背後的原因說清楚。
想著下一部作品時,也記得正在玩這部遊戲的人。我們想持續回應他們花在這個世界裡的時間。
想到她說過的話,忍不住笑了一下;惦記著昨晚的隊伍,想換個搭配再試試。關掉遊戲之後,還有值得回味的事。我們想做出這樣的R18遊戲。親手玩過、聽聽玩家怎麼說,再為自己的選擇負責,把小工房的想法做成作品。