LILIM WORKS / IN THE WORKS

IN THE WORKS開発ロードマップ

三つの企画を、ひとつずつ作品へ。制作の現在地と、これからをお伝えします。

03MONTHS
ONE NEW WORLD
STARTED 2026.10.20 / UPDATED 2026.10.20

3か月ごとに、新しいときめきを。

第一作を主軸に、次の二作の企画を進めています。共通の制作基盤を育てながら、主制作は順番に。発売後の修正時間も、それぞれのサイクルに組み込みます。

2027年1月・4月・7月は発売の目標月です。制作体制、試遊結果、販売審査を確認して正式日程を決定します。

TARGET RELEASE

2027.01

発売目標
魔界の工業都市で、ピンクのゴーグルとレンチを携える小悪魔技師リリムPROJECT HEART
企画・前期制作

サバイバー型アクションRPG

  1. 企画と制作範囲を固める

    アクションへの再設計、物語の構成、兵装と帰還の試作条件を整理。現在はこの段階です。

  2. 遊べる核を検証する

    移動、ダッシュ、兵装、帰還を一周できる試作を目指し、15分間の手応えを確認。

  3. 内容を仕上げ、通して遊ぶ

    エリア、工房、物語をつなぎ、操作性、負荷、セーブ、両言語の確認を進める計画。

  4. 品質確認後の発売を目指す

    必須の品質基準と配信条件を満たした場合の目標月。発売日と価格は改めてお知らせします。

TARGET RELEASE

2027.04

発売目標
銀の長髪と赤いリボン、黒いコートドレスの剣士セラが細剣を構えるPROJECT VEIL
企画・前期制作

ルーム型アクションローグライト

  1. 世界と剣の設計

    物語、部屋の構成、受け流しと誓約の設計を進める前期制作。HEARTの基盤と接続条件を整理。

  2. 共通基盤から本制作へ

    HEARTの品質確認後に主制作を移し、一周できる部屋構成と戦闘を組み上げる計画。

  3. 一周と物語を磨く

    ボス、誓約の組み合わせ、会話、操作とセーブを通して検証する計画。

  4. 品質確認後の発売を目指す

    試遊結果と制作状況を確認して判断する目標月。確定した発売日ではありません。

TARGET RELEASE

2027.07

発売目標
白と青緑の遠征服を着た回収士ナギが、陽光の下で魔導錨を携えるPROJECT TIDE
企画・前期制作

遠征・回収型アクションRPG

  1. 遠征と港の前期制作

    地形、回収と撤退のルール、物語、潮と帰路の読みやすさを設計。共通基盤の再利用範囲を整理。

  2. 遠征の一周を本制作

    VEILの品質確認後に主制作を移し、回収・戦闘・帰還・港の成長をつなぐ計画。

  3. 荷物と帰り道を検証

    難度、損失ルール、潮の予告、セーブ、物語と両言語を通して確認する計画。

  4. 品質確認後の発売を目指す

    短時間でも区切りよく遊べる体験を整え、配信条件を満たしてから発売を判断します。

OUR RELEASE STANDARD

ペースを守る。品質も、守る。

01

まず、遊べる核を。

操作、敵の動き、一本の短いプレイループ。絵や物語を増やす前に、何度でも触りたくなるかを確かめます。

02

世界を、遊びにつなぐ。

一つのステージとボスを最後まで通し、キャラクター、会話、成長の設計を同じ体験にまとめます。

03

届ける前に、磨ききる。

セーブ、入力、動作環境、翻訳、表現内容を確認。重大な不具合を残したまま、日程だけを優先しません。

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