LILIM WORKS / IN THE WORKS

IN THE WORKS開發路線

把三個企劃,一款款做成作品。這裡記錄目前的位置,以及接下來要完成的事。

03MONTHS
ONE NEW WORLD
STARTED 2026.10.20 / UPDATED 2026.10.20

每三個月,新的心動。

以第一款作品為主軸,同時展開後兩款的前期企劃。逐步建立共用製作基礎,依序投入主製作,並在每個週期中保留發售後修正的時間。

2027 年 1、4、7 月為目標發售月份;正式日期將依製作資源、試玩結果與販售審核確認。

TARGET RELEASE

2027.01

推出目標
小惡魔技師莉莉姆戴著粉紅護目鏡、拿著扳手,站在魔界工業城市裡PROJECT HEART
企劃・前期製作

倖存者型動作RPG

  1. 確定企劃與製作範圍

    重新設計動作玩法、安排故事,整理兵裝與歸還的原型驗收條件。目前位於此階段。

  2. 驗證可玩的核心

    目標是完成移動、衝刺、兵裝與歸還的一輪原型,確認十五分鐘是否值得再玩。

  3. 串起內容,完整試玩

    計畫接上區域、工房與故事,檢查操作、效能、存檔與雙語內容。

  4. 通過品質確認後發售

    達成必要品質與通路條件後的目標月份。確定日期與價格將另行公布。

TARGET RELEASE

2027.04

推出目標
銀色長髮、紅色緞帶,穿黑色長版外套洋裝的劍士瑟菈手持細劍PROJECT VEIL
企劃・前期製作

房間式動作Roguelite

  1. 設計世界與劍的手感

    前期整理故事、房間組成、招架與誓約系統,定義和HEART共用基礎技術的介面。

  2. 接續共用基礎,進入主製作

    計畫在HEART通過品質確認後轉入主製作,做出可完整走一輪的房間與戰鬥。

  3. 打磨一輪冒險與故事

    預計串接首領、誓約組合、對話,完整驗證操作與存檔。

  4. 通過品質確認後發售

    依試玩結果與製作進度判斷的目標月份,尚未確定發售日期。

TARGET RELEASE

2027.07

推出目標
回收士凪穿白色與青綠色遠征外套和長褲,在陽光下拿著魔導錨PROJECT TIDE
企劃・前期製作

遠征回收型動作RPG

  1. 遠征與港口的前期製作

    設計地形、回收與撤退規則、故事,以及清楚可讀的潮水與歸途提示,整理共用技術範圍。

  2. 主製作串起完整遠征

    計畫在VEIL通過品質確認後轉入主製作,接上回收、戰鬥、歸還與港口成長。

  3. 驗證背包與回程的選擇

    預計檢查難度、損失規則、漲潮預告、存檔、故事與雙語內容。

  4. 通過品質確認後發售

    確認短時間也能玩得完整,並達成發行條件後,再決定發售安排。

OUR RELEASE STANDARD

守住節奏,也守住品質。

01

先做出想一直玩的核心。

操作、敵人行為,以及一個短而完整的遊玩循環。增加美術和故事之前,先確認它是否值得反覆玩。

02

讓世界觀成為玩法的一部分。

把一個關卡和頭目從頭玩到尾,將角色、對話與成長設計,整合成同一段體驗。

03

交到玩家手上之前,再磨一輪。

檢查存檔、操作、效能、翻譯與表現內容。不為了趕上日期,就帶著重大問題推出。

FOR PLAYERS & CREATIVE PARTNERS

聊聊,你喜歡的事。

玩家心得、作品問題、製作與發行合作,或是媒體採訪,歡迎與我們聊聊。

CONTACT聯絡我們