回收士凪穿白色與青綠色遠征外套和長褲,在陽光下拿著魔導錨
ORIGINAL GAME 03 / SUNKEN TREASURE
企劃・前期製作遠征回收型動作RPG

PROJECTTIDE

找回沉在海裡的,那句我回來了。

2027.07推出目標 / PC 平台企劃中
01 / INTO THE STORY

收件的人,還在這裡。

滿潮之前,帶回重要的東西。

白石坡道、藍色屋頂、朝向海的廣場。港城露切沉入大潮之後,只有退潮時,舊路才短暫露出水面。回收士凪的工作,就是進去找回人們留下的東西。她總是先撿起寫著名字的信,再想到值錢的寶物。

用魔導錨擊退潮獸,選好要帶走的東西,找到船能靠近的撤離點。越往深處走,收穫越多,回程的路卻也逐漸被潮水封住。一次獨自深入的二十分鐘,只要平安回來,就能讓港口工房與居民的生活往前一點。

沒送到的信,把凪引向停止運轉的港口之心。有人想讓城市回到從前,有人想離開這裡。不是每樣東西都能打撈上岸,但仍可以做出讓下一艘船出發的地方。凪必須重新想清楚,什麼才值得帶回來。

被碧綠海水與金色陽光包圍的石造港口、水道與水沒城市
SUNKEN TREASURE

走進,她生活的世界。

STORY CHAPTERS

故事,從這裡開始

企劃中的故事介紹
ACT 01

第一封投遞

在舊港淺灘找到一封信。循著遺物與收件人,臨時碼頭漸漸多了值得回來的理由。

ACT 02

潮水底下的航路

從市場水道走向燈塔區,拼出港口之心停轉那天的紀錄。居民對於要為誰找回城市,有了不同願望。

ACT 03

明天的出航

趁最後一次潮汐窗口,前往港口之心。用帶回來的信與零件,修出新的航路,也留下能讓人安心離開的港。

PROLOGUE閱讀開場腳本

港口無線電距離滿潮二十分鐘。別跑太遠。

凪收到,今天會輕裝回來。

凪……啊,有封信。名字還看得見。

港口無線電妳上次也是這樣說。

凪回去有人可以交給他,很好啊。

回收士凪穿白色與青綠色遠征外套和長褲,在陽光下拿著魔導錨
02 / MEET THE HEROINE

潮待港的回收士 / 25歲

凪NAGI

回去有人可以交給他,就值得撿起來。

紅棕色短髮、青綠色眼睛,穿白與青綠相間的遠征服。開朗又務實,算起行李重量一點也不含糊,卻捨不得丟下留著別人心意的物品。她開始在意的,是港口居民的明天,而不只是城市能不能恢復原貌。

03 / FEEL THE ACTION

用每一次操作,推動世界。

1 RUN / 20 MIN
01

投出錨,拉開戰鬥的距離。

切換近身敲擊、投錨與拉回攻擊。閃避、找好落腳點,擊退潮獸,沿著水道走向回收目標。

02

帶什麼走,就得想怎麼回來。

背包空間有限,遺物、修理零件、委託的信件都想帶。看好剩餘時間與撤離點,再決定要不要多走一段。

03

帶回的東西,都有下一段。

回港後,信變成對話,零件變成新設備。整備裝備、聽聽居民的請託,再等下一次退潮。

05 / PROJECT INFORMATION

作品資訊

目前處於企劃與前期製作階段。公開試玩版與販售頁面,將於準備完成後公布。

查看開發進度
目標平台
PC/Windows
遊玩人數
單人・離線PvE
販售形式
規劃採買斷制
每局時間
約20分鐘
預定語言
日文、繁體中文
發行通路
評估中,尚未公開販售頁
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